1

2

3

4

5

 

Ciąg dalszy Gothica

Wybór konkretnego obozu jest niezwykle istotny – decyduje o tym, po której stronie staniemy w trakcie walki (na przykład podczas odbijania Kopalni) oraz o tym, czym będziemy się zajmować. Zarówno w Starym jak i Nowym obozie możemy być magami i wojownikami z tym, że dołączając do Starego obozu musimy się liczyć, że w pewnym momencie tak czy tak zmienimy kolor szat na błękit. Zostajemy bowiem uznani za zdrajców i wyrzuceni z szeregów Gomeza. Wybierając Obóz na Bagnie nie liczmy na to, że uda nam się zostać guru – niestety, choć próbowałam na wszelkie sposoby, nie ma takiej możliwości. Do czego dążymy w tej grze komputerowej? Nasz bohater często jest nabierany przez napotykane przezeń postacie, musi dawać radę potworom, nieumarłym, przerośniętym jaszczurom – po to, by w scenach kulminacyjnych dostać się na ziemie orków i, przy pomocy mrocznego nekromanty Xardasa, wedrzeć się do ich świątyni. Tam jest coraz gorzej – biegające szkielety, orkowie szamani, rzeka płomieni, dziwne pamiętniki pozostawione przez obłąkanych więźniów świątyni. Continue reading “Ciąg dalszy Gothica” »

Jedne z pierwszych

W poniższych artykułach zajmę się różnymi, poszczególnymi grami RPG, którymi sama się pasjonuję. Jedną z pierwszych gier, w jaką zaczęłam grać był Gohic – część pierwszą przeszłam nieskończoną ilość razy, drugą – kilka, co do trzeciej – grałam naprawdę długo, ale nie dałam rady skończyć. Skupię się zatem na części pierwszej: fabuła toczy się bowiem wokół losu Bezimiennego więźnia, który za nieznaną nam winę zostaje zrzucony do kolonii karnej. Tam przejmuje go jeden z wyżej postawionych Cieni – Diego, jeden z czwórki przyjaciół, z którymi będziemy mieć duży kontakt zarówno w tej, jak i we wszystkich następnych częściach gry. Po kolei poznajemy wszystkie obozy, do których będziemy mogli później dołączyć (rzecz jasna, nie do wszystkich naraz, jedna gra równa się jednemu obozowi), a dołączenie do znacznie modyfikuje dalszą część gry, to, jak inne postacie będą nas spostrzegać oraz ścieżkę kariery, jaką będziemy mogli obrać. Mamy tutaj bowiem trzy obozy: na początku wchodzimy do Starego Obozu, symbolizowanego przez kolor czerwony – Continue reading “Jedne z pierwszych” »

Uderz mnie mieczem

Specyficzną formą grania jest LARP. Inspiracją dla niego są przeróżne książki o tematyce fantastycznej, często jednak są to również gry komputerowe, tyle że przeniesiony na realny świat z własnymi rekwizytami, ruchem i oryginalną akcją! Czym zatem jest LARP? Może być odrobinę podobny do poprzedniego artykułu – tutaj bowiem również spotykamy się na żywo i odgrywamy dane scenki z tym, że nie ogranicza nas dosłownie żadna plansza, papiery, przestrzeń. Jesteśmy wolni a bitwy, które toczyliśmy na komputerze nie doznając ani jednej rany, mogą przenieść się na rzeczywistość i autentycznie możemy ranić kogoś mieczem. Przykładem może być słynny filmik z osobą, która za bardzo uwierzyła w prawdziwość gier komputerowych, ich fabuły oraz ich wpływ na świat. Dany osobnik płci męskiej z dużą dozą wiary we własne słowa tłumaczy policjantom, że nie postrzelił kolegi z łuku dlatego, Continue reading “Uderz mnie mieczem” »

Wpływ na kreatywność

Zacznijmy teraz zupełnie nowy wątek, dzięki któremu możemy zagłębić się w specyfikę gier komputerowych. Szczególnie chcę zająć się rodzajem RPG – role play game. Jak sama nazwa wskazuje, gry tego typu polegają w głównej mierze na odgrywaniu konkretnej roli i przechodzeniu postawionych przed daną postacią questów. Nie zawsze są one łatwe, czasem jednak mogą zaskoczyć banalnością, niepowtarzalnością, oryginalnością czy zawartym w nich dużym poczuciem humoru. RPG wyzwala kreatywność – pierwsze gry nie zostały bowiem napisane pod komputer, dawniej tworzono księgi (bestiariusz, scenariusze, karty postaci), pozwalające nam wniknąć w dany świat i wczuć się w bohatera oraz mapy, pionki, plansze i tym podobne. Gracz musiał zająć się sam wszystkim tym, co obecnie wykonuje za niego komputer – można by było zatem zaryzykować stwierdzenie, iż przy tak ułatwionej mechanice każdy gracz powinien zarzucić pomysł papierowego RPGa i jak najszybciej zabrać się za instalowanie ulubionej gry na komputerze. Jednakże tak nie jest! Gracze lubią bowiem spotykać się w większym gronie, Continue reading “Wpływ na kreatywność” »

Negatywny wpływ gier

Już od wielu lat fachowcy zastanawiają się, dlaczego niektóre gry komputerowe wywierają tak negatywny wpływ na rozwój emocjonalny u pasjonujących się nimi dzieci. Czy jest to mit? Czy też może nieco zbyt podkoloryzowana prawda? Pewne jest, że gry dają pewien przykład – stanowią one bowiem symulację życia, pewnych zachowań, które teoretycznie tylko mogłyby wystąpić i w rzeczywistości. Najczęściej jednak zachowania te nie są społecznie akceptowane – ba, raczej się je potępia, przez wzgląd na przemoc i brutalność. Czy można jednakże generalizować? Nie każde dziecko, które w Far Cry sięgnęło po broń palną i odstrzeliło przeciwnikowi głowę i nie każde, które w Skyrim tę głowę odcięło mieczem będzie w taki sposób starać się postępować również w szkole, sklepie monopolowym czy na boisku do gry w piłkę nożną. Wszystko zależy bowiem od sposobu, w jaki dziecko INTERPRETUJE przekazane mu treści. Continue reading “Negatywny wpływ gier” »

>